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Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 9 octobre 2026
The Council est un jeu de soirée. Nous conservons ce dont le jeu a besoin pour fonctionner, et rien d'autre. Cette page t'explique exactement ce que c'est, pourquoi nous en avons besoin, qui nous aide à le faire tourner, combien de temps nous le gardons et ce que tu peux nous demander.
En bref
- Les parties en solo tournent sur ton appareil. Rien d'une partie en solo ne nous est envoyé.
- Pour jouer avec d'autres, il te faut un nom. Un e-mail est facultatif.
- Le chat vocal en ligne est en direct uniquement. Nous ne l'enregistrons jamais.
- Pas de pub, pas d'analyse, pas de traceurs, pas de profilage. Nous ne vendons jamais tes données.
- Les données de jeu se trouvent sur notre propre serveur à Francfort, en Allemagne (UE).
- Tu peux supprimer ton compte toi-même, dans l'appli, à tout moment.
1. Qui est responsable
The Council est créé par NovaVita Games, un projet privé et non commercial de M J C Huys. NovaVita Games n'est pas encore une société enregistrée. Dès qu'elle le sera, ses coordonnées figureront ici. M J C Huys est le responsable du traitement de tes données personnelles au sens du Règlement général sur la protection des données (RGPD).
- E-mail : hello@thecouncil.games
- Adresse postale : pas encore publique. Tu peux nous joindre pour tout, y compris les questions juridiques, à l'adresse e-mail ci-dessus.
Nous sommes une petite équipe et ne sommes pas tenus de désigner un délégué à la protection des données. Toute question relative à la vie privée parvient à la personne responsable via l'adresse e-mail ci-dessus.
2. Ce que nous traitons, pourquoi, et sur quelle base légale
Parties en solo
Une partie en solo contre des bots se déroule entièrement sur ton téléphone ou ton ordinateur. Tes coups, les bots et le résultat restent sur ton appareil. Nous n'en recevons rien.
Ta place à la table (invité ou compte)
- Quoi : un identifiant de joueur aléatoire, le nom que tu choisis (jusqu'à 20 caractères) et un jeton de connexion qui te garde connecté. Ton portrait à la table est généré à partir de ton nom. Nous ne demandons jamais de photo.
- Avec un compte, aussi : ton adresse e-mail et ton mot de passe, que nous ne stockons que sous forme de hash sécurisé.
- Pourquoi : pour t'installer à une table, montrer ton nom aux autres joueurs et te permettre de retrouver ton palmarès.
- Base légale : l'exécution de notre contrat avec toi (article 6, paragraphe 1, point b, du RGPD).
Ton palmarès
- Quoi : parties jouées, parties gagnées, victoires en tant que Mafia et en tant que Ville, niveau et points d'expérience.
- Pourquoi : pour montrer ta progression. Ton nom et ton palmarès sont visibles par les autres joueurs.
- Base légale : l'exécution de notre contrat avec toi (article 6, paragraphe 1, point b, du RGPD).
Soirées et parties en ligne
- Quoi : le code de la table, qui est assis à la table, le rôle qui t'a été attribué, tes actions de nuit, tes déclarations, tes accusations et tes votes, les chronomètres et le résultat.
- Pourquoi : notre serveur fait tourner la partie pour que personne ne puisse tricher. Chaque joueur ne reçoit que ce que sa propre place l'autorise à savoir.
- Base légale : l'exécution de notre contrat avec toi (article 6, paragraphe 1, point b, du RGPD).
Lors d'une soirée dans la même pièce, vous parlez face à face. Cette conversation ne passe jamais par nos serveurs.
Chat vocal (parties en ligne uniquement)
- Quoi : l'audio de ton micro, relayé en direct aux autres joueurs de ta table via notre propre serveur vocal, ainsi que les données techniques de connexion qu'un appel nécessite (comme ton adresse IP).
- Ce que nous ne faisons pas : nous n'enregistrons, ne stockons, ne transcrivons et n'analysons jamais l'audio. Une fois l'appel terminé, rien de ce qui a été dit ne reste de notre côté.
- Quand : ton navigateur ou ton téléphone demande l'autorisation d'utiliser le micro au début de ta première partie en ligne. Ton micro est actif pendant que tu joues une partie en ligne, et le bouton muet le coupe à tout moment. Les soirées sur place et les parties en solo n'utilisent jamais le micro.
- Base légale : l'exécution de notre contrat avec toi (article 6, paragraphe 1, point b, du RGPD). Tu contrôles l'accès au micro dans les paramètres de ton navigateur ou de ton téléphone.
Garder le service sûr
- Quoi : des journaux techniques avec ton adresse IP, l'heure et le type de requête, par exemple une connexion ou une tentative de connexion échouée. Notre hébergeur pour le site web conserve des journaux de requêtes courts similaires.
- Pourquoi : pour garder le jeu opérationnel, empêcher les abus comme les inscriptions massives, et enquêter sur les problèmes de sécurité.
- Base légale : notre intérêt légitime à disposer d'un service sûr et fonctionnel (article 6, paragraphe 1, point f, du RGPD). Nous conservons ces journaux brièvement et ne les utilisons à aucune autre fin.
E-mails
- E-mails de compte : si tu ajoutes un e-mail, nous pouvons t'envoyer des messages concernant ton compte, comme la confirmation d'une nouvelle adresse e-mail. Nous n'envoyons jamais de marketing ni de newsletters.
- Quand tu nous écris : nous utilisons ton adresse e-mail et ton message pour te répondre. Base légale : notre intérêt légitime à t'aider (article 6, paragraphe 1, point f, du RGPD), ou notre contrat avec toi quand il s'agit de ton compte.
Signalements concernant d'autres joueurs
- Quoi : ton e-mail, le nom du joueur que tu signales, la table et ce qui s'est passé.
- Pourquoi : pour examiner la situation, agir en conséquence et informer les deux parties de notre décision.
- Base légale : notre intérêt légitime à offrir un jeu sûr pour tous, et nos obligations légales au titre du règlement européen sur les services numériques (DSA) (article 6, paragraphe 1, points c et f, du RGPD).
3. Ce que nous ne faisons jamais
- Aucune publicité, aucun outil d'analyse, aucun pixel de traçage, aucun module de réseau social.
- Aucun profilage et aucune vente ni location de données. Jamais.
- Aucun accès à ta localisation, tes contacts, tes photos ou ta caméra.
- Aucune utilisation de tes données ou de ta voix pour entraîner des modèles d'IA.
4. Qui d'autre est impliqué
Quelques entreprises nous aident à faire tourner The Council. Elles agissent selon nos instructions dans le cadre d'un contrat de sous-traitance de données et ne peuvent pas utiliser tes données à leurs propres fins.
- Hostinger (Hostinger International Ltd, Chypre, UE). Fait tourner le serveur à Francfort, en Allemagne, qui héberge les comptes et les données de jeu, et héberge notre serveur vocal. Héberge aussi notre boîte mail hello@thecouncil.games.
- Vercel (Vercel Inc., États-Unis). Diffuse le site web et les fichiers de l'application web via des serveurs répartis dans le monde entier, pour que les pages se chargent vite où que tu sois. Vercel voit ton adresse IP et les pages que tu demandes. Il ne reçoit pas tes données de compte ou de jeu.
- Resend (Resend Inc., États-Unis). Envoie les e-mails de compte, uniquement si tu as ajouté une adresse e-mail.
Notre serveur vocal fait tourner le logiciel open source LiveKit sur notre propre serveur. L'entreprise LiveKit ne reçoit rien.
Les autres joueurs voient ton nom, ton portrait, ton palmarès et tout ce que le jeu révèle pendant la partie, et ils t'entendent dans le chat vocal en ligne. Si tu télécharges l'application, Apple ou Google traitent le téléchargement selon leurs propres conditions de confidentialité. Nous ne partageons des données avec les autorités que lorsque la loi l'exige.
5. Données hors UE
Les données de jeu et les comptes restent dans l'UE. Vercel et Resend sont des entreprises américaines. Les transferts vers ces entreprises sont couverts par le cadre de protection des données UE-États-Unis (Data Privacy Framework) lorsque l'entreprise y est certifiée, et par les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Tu peux nous demander une copie de ces garanties.
6. Combien de temps nous les gardons
- Comptes avec e-mail : jusqu'à ce que tu supprimes le compte.
- Comptes invités : jusqu'à ce que tu les supprimes, ou 12 mois après la dernière partie jouée, selon ce qui arrive en premier. Si tu te déconnectes en tant qu'invité, tu ne peux plus retrouver ce compte invité, et il est supprimé après ces 12 mois.
- Parties terminées : jusqu'à 12 mois, puis supprimées. Les totaux affichés sur ton palmarès restent jusqu'à la suppression de ton compte.
- Tables qui n'ont jamais démarré : supprimées sous 7 jours.
- Voix : jamais stockée.
- Journaux de sécurité : jusqu'à 90 jours. Les journaux de requêtes de l'hébergeur du site web sont conservés quelques jours au maximum.
- E-mails et signalements : aussi longtemps que nécessaire pour les traiter, et pas plus de 2 ans après le dernier contact.
- Sauvegardes : les données supprimées peuvent rester dans nos sauvegardes quotidiennes du serveur jusqu'à 30 jours avant que ces sauvegardes ne soient écrasées.
Quand tu supprimes ton compte, ton profil, tes places, les tables que tu héberges et ta vue personnelle de chaque partie sont supprimés avec lui. Les parties encore en cours continuent sans toi.
7. Tes droits
En vertu du RGPD, tu as le droit :
- de consulter les données que nous détenons sur toi et d'en obtenir une copie (accès),
- de les corriger (tu peux changer ton nom toi-même dans l'onglet Palmarès),
- de les supprimer (onglet Palmarès, puis Supprimer mon compte),
- de les emporter dans un format lisible par machine (portabilité),
- de limiter ce que nous en faisons (limitation),
- de t'opposer au traitement fondé sur notre intérêt légitime.
Écris à hello@thecouncil.games depuis l'adresse associée à ton compte. Si tu joues en tant qu'invité, indique-nous ton nom de joueur et à peu près quand tu as joué. Nous pouvons te poser une question pour vérifier que la demande vient bien de toi. Nous répondons sous un mois. Pour les demandes complexes, cela peut prendre jusqu'à deux mois de plus, et nous te le dirons si c'est le cas.
Tu peux aussi déposer une plainte auprès d'une autorité de protection des données. Aux Pays-Bas, il s'agit de l'Autoriteit Persoonsgegevens (l'autorité néerlandaise de protection des données). Tu peux aussi t'adresser à l'autorité du pays de l'UE où tu vis ou travailles. Nous apprécierions d'avoir d'abord l'occasion de régler le problème, mais le choix t'appartient.
Comment supprimer ton compte
- Dans le jeu : ouvre l'onglet Palmarès et appuie sur Supprimer mon compte, puis confirme. C'est fait immédiatement.
- Sans l'application : envoie un e-mail à hello@thecouncil.games avec pour objet « Delete my account », depuis l'adresse associée à ton compte, ou avec ton nom de joueur si tu joues en tant qu'invité. Nous le supprimons sous 30 jours et te le confirmons par e-mail.
La suppression retire ton compte, ton nom, ton palmarès et ta vue personnelle de chaque partie. Ne subsistent que des copies de courte durée : les journaux de sécurité jusqu'à 90 jours et les sauvegardes jusqu'à 30 jours, après quoi elles disparaissent aussi.
8. Dois-tu nous donner des données ?
Aucune loi ne t'y oblige. Pour jouer avec d'autres personnes, il te faut un nom, car le jeu ne peut pas t'installer à une table sans cela. Un e-mail est facultatif et n'est nécessaire que pour garder ton palmarès sur plusieurs appareils. Le jeu en solo ne nécessite rien du tout.
9. Décisions automatisées
Nous ne prenons aucune décision automatisée à ton sujet et ne faisons aucun profilage. Les bots du jeu sont des personnages assis à la table. Ils jugent tes actions dans le jeu, pas toi en tant que personne. La partie rapide t'installe simplement à la table publique ouverte la plus ancienne.
10. Âge
The Council est réservé aux joueurs de 13 ans et plus. Les tables en ligne, avec chat vocal en direct, sont réservées aux joueurs de 16 ans et plus. Nous ne traitons pas sciemment de données d'enfants de moins de 13 ans. Si tu es un parent et penses que ton enfant de moins de 13 ans utilise The Council, écris-nous et nous supprimerons le compte.
11. Sécurité
Tout le trafic est chiffré (HTTPS et voix chiffrée). Les mots de passe sont stockés sous forme de hash sécurisés. L'état complet de la partie n'est lisible que par notre serveur de jeu, et chaque joueur ne peut lire que sa propre vue. Si une violation de données met tes données en danger, nous la signalons à l'Autoriteit Persoonsgegevens sous 72 heures, et nous t'en informons sans délai si elle présente un risque élevé pour toi.
12. Cookies et stockage sur l'appareil
Nous n'utilisons aucun cookie et aucun traceur. Le jeu conserve quelques petits éléments sur ton appareil dont il a besoin pour fonctionner, comme ta connexion et ta langue. L'avis sur les cookies et le stockage les liste tous.
13. Modifications
Si nous changeons la façon dont nous traitons tes données, nous mettons à jour cette page et la date en haut. Si le changement est important, nous te le disons aussi dans le jeu avant qu'il ne prenne effet.
14. Contact
Questions, demandes ou inquiétudes : hello@thecouncil.games. Une vraie personne lit chaque e-mail.
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