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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 9 octobre 2026

The Council est un jeu de soirée. Nous conservons ce dont le jeu a besoin pour fonctionner, et rien d'autre. Cette page t'explique exactement ce que c'est, pourquoi nous en avons besoin, qui nous aide à le faire tourner, combien de temps nous le gardons et ce que tu peux nous demander.

En bref

1. Qui est responsable

The Council est créé par NovaVita Games, un projet privé et non commercial de M J C Huys. NovaVita Games n'est pas encore une société enregistrée. Dès qu'elle le sera, ses coordonnées figureront ici. M J C Huys est le responsable du traitement de tes données personnelles au sens du Règlement général sur la protection des données (RGPD).

Nous sommes une petite équipe et ne sommes pas tenus de désigner un délégué à la protection des données. Toute question relative à la vie privée parvient à la personne responsable via l'adresse e-mail ci-dessus.

2. Ce que nous traitons, pourquoi, et sur quelle base légale

Parties en solo

Une partie en solo contre des bots se déroule entièrement sur ton téléphone ou ton ordinateur. Tes coups, les bots et le résultat restent sur ton appareil. Nous n'en recevons rien.

Ta place à la table (invité ou compte)

Ton palmarès

Soirées et parties en ligne

Lors d'une soirée dans la même pièce, vous parlez face à face. Cette conversation ne passe jamais par nos serveurs.

Chat vocal (parties en ligne uniquement)

Garder le service sûr

E-mails

Signalements concernant d'autres joueurs

3. Ce que nous ne faisons jamais

4. Qui d'autre est impliqué

Quelques entreprises nous aident à faire tourner The Council. Elles agissent selon nos instructions dans le cadre d'un contrat de sous-traitance de données et ne peuvent pas utiliser tes données à leurs propres fins.

Notre serveur vocal fait tourner le logiciel open source LiveKit sur notre propre serveur. L'entreprise LiveKit ne reçoit rien.

Les autres joueurs voient ton nom, ton portrait, ton palmarès et tout ce que le jeu révèle pendant la partie, et ils t'entendent dans le chat vocal en ligne. Si tu télécharges l'application, Apple ou Google traitent le téléchargement selon leurs propres conditions de confidentialité. Nous ne partageons des données avec les autorités que lorsque la loi l'exige.

5. Données hors UE

Les données de jeu et les comptes restent dans l'UE. Vercel et Resend sont des entreprises américaines. Les transferts vers ces entreprises sont couverts par le cadre de protection des données UE-États-Unis (Data Privacy Framework) lorsque l'entreprise y est certifiée, et par les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Tu peux nous demander une copie de ces garanties.

6. Combien de temps nous les gardons

Quand tu supprimes ton compte, ton profil, tes places, les tables que tu héberges et ta vue personnelle de chaque partie sont supprimés avec lui. Les parties encore en cours continuent sans toi.

7. Tes droits

En vertu du RGPD, tu as le droit :

Écris à hello@thecouncil.games depuis l'adresse associée à ton compte. Si tu joues en tant qu'invité, indique-nous ton nom de joueur et à peu près quand tu as joué. Nous pouvons te poser une question pour vérifier que la demande vient bien de toi. Nous répondons sous un mois. Pour les demandes complexes, cela peut prendre jusqu'à deux mois de plus, et nous te le dirons si c'est le cas.

Tu peux aussi déposer une plainte auprès d'une autorité de protection des données. Aux Pays-Bas, il s'agit de l'Autoriteit Persoonsgegevens (l'autorité néerlandaise de protection des données). Tu peux aussi t'adresser à l'autorité du pays de l'UE où tu vis ou travailles. Nous apprécierions d'avoir d'abord l'occasion de régler le problème, mais le choix t'appartient.

Comment supprimer ton compte

La suppression retire ton compte, ton nom, ton palmarès et ta vue personnelle de chaque partie. Ne subsistent que des copies de courte durée : les journaux de sécurité jusqu'à 90 jours et les sauvegardes jusqu'à 30 jours, après quoi elles disparaissent aussi.

8. Dois-tu nous donner des données ?

Aucune loi ne t'y oblige. Pour jouer avec d'autres personnes, il te faut un nom, car le jeu ne peut pas t'installer à une table sans cela. Un e-mail est facultatif et n'est nécessaire que pour garder ton palmarès sur plusieurs appareils. Le jeu en solo ne nécessite rien du tout.

9. Décisions automatisées

Nous ne prenons aucune décision automatisée à ton sujet et ne faisons aucun profilage. Les bots du jeu sont des personnages assis à la table. Ils jugent tes actions dans le jeu, pas toi en tant que personne. La partie rapide t'installe simplement à la table publique ouverte la plus ancienne.

10. Âge

The Council est réservé aux joueurs de 13 ans et plus. Les tables en ligne, avec chat vocal en direct, sont réservées aux joueurs de 16 ans et plus. Nous ne traitons pas sciemment de données d'enfants de moins de 13 ans. Si tu es un parent et penses que ton enfant de moins de 13 ans utilise The Council, écris-nous et nous supprimerons le compte.

11. Sécurité

Tout le trafic est chiffré (HTTPS et voix chiffrée). Les mots de passe sont stockés sous forme de hash sécurisés. L'état complet de la partie n'est lisible que par notre serveur de jeu, et chaque joueur ne peut lire que sa propre vue. Si une violation de données met tes données en danger, nous la signalons à l'Autoriteit Persoonsgegevens sous 72 heures, et nous t'en informons sans délai si elle présente un risque élevé pour toi.

12. Cookies et stockage sur l'appareil

Nous n'utilisons aucun cookie et aucun traceur. Le jeu conserve quelques petits éléments sur ton appareil dont il a besoin pour fonctionner, comme ta connexion et ta langue. L'avis sur les cookies et le stockage les liste tous.

13. Modifications

Si nous changeons la façon dont nous traitons tes données, nous mettons à jour cette page et la date en haut. Si le changement est important, nous te le disons aussi dans le jeu avant qu'il ne prenne effet.

14. Contact

Questions, demandes ou inquiétudes : hello@thecouncil.games. Une vraie personne lit chaque e-mail.